nglaterra, año 1066. En la víspera de la batalla más grande de la época medieval, Guillermo el duque de Normandía, se reúne con Vidr, un viajero misterioso, que le invita a aceptar un juego de Claang, muy similar al ajedrez. A medida que relata los orígenes legendarios de este juego, Vidr narra la historia de Tyr, un líder antiguo que, como William, está a punto de arriesgarlo todo en una batalla que todos creen que es imposible ganar.